A comunidade gamer de Starfield levantou a voz, e a Bethesda ouviu. Após intensas críticas sobre a implementação do DLSS no aguardado RPG espacial, com muitos comparando os visuais gerados a uma “IA mal feita”, a desenvolvedora veio a público com um compromisso: “ajustar ainda mais a iluminação e o efeito final” dos gráficos. Esta medida visa aprimorar a experiência visual, especialmente em relação aos rostos dos personagens que geraram polêmica entre os jogadores.

O cerne da controvérsia reside nos “rostos artificiais” que alguns jogadores relataram ao utilizar a tecnologia DLSS da Nvidia. Apesar de ser uma ferramenta poderosa para otimização de performance e upscaling, a aplicação inicial em Starfield não convenceu parte da base de fãs, que esperava um nível de fidelidade visual condizente com um título AAA. É crucial ressaltar que o uso do DLSS é opcional, permitindo aos jogadores escolherem entre performance aprimorada ou a fidelidade visual original, mas a expectativa é que a tecnologia funcione sem comprometer a imersão.

Em resposta às preocupações, a Bethesda reafirmou sua dedicação ao controle artístico, com a frase emblemática: “Tudo estará sob o controle de nossos artistas”. Essa declaração sublinha o compromisso da equipe em garantir que a tecnologia sirva à visão criativa, e não o contrário. Os ajustes prometidos na iluminação e nos efeitos finais são um sinal claro de que a desenvolvedora está atenta ao feedback dos jogadores e empenhada em refinar a experiência visual de Starfield, garantindo que o universo épico do jogo brilhe em todo o seu potencial.


Fonte: IGN Brasil