A comunidade gamer está em polvorosa com os burburinhos em torno do novo RPG de Sword Art Online. Em uma reveladora entrevista, Yosuke Futami, o produtor do game, esclareceu pontos cruciais que vinham gerando debate entre os fãs. A principal delas é a decisão estratégica de não retratar a totalidade dos 100 andares de Aincrad no jogo, uma escolha justificada pela inviabilidade do tempo de desenvolvimento e o impacto na espera dos jogadores, afirmando que “não faríamos os jogadores esperarem tanto tempo” por tal empreitada.

Futami explicou que a concepção de um RPG que abranja os 100 andares de Aincrad exigiria um ciclo de desenvolvimento massivo e prolongado, algo que a equipe de produção considerou impraticável para entregar uma experiência de alta qualidade em um prazo razoável. A prioridade é focar na essência da jornada em Aincrad, garantindo que o conteúdo presente seja denso, envolvente e digno do legado de Sword Art Online, sem sobrecarregar os desenvolvedores ou testar a paciência dos jogadores com uma espera excessiva.

Além dos desafios de Aincrad, o produtor também abordou a escolha de omitir a sigla ‘SAO’ do título principal do novo RPG. Essa decisão visa expandir o alcance do jogo, tornando-o mais acolhedor para novos jogadores que podem não estar familiarizados com toda a complexidade do universo Sword Art Online. Ao desassociar o título de uma sequência direta, a equipe busca criar uma porta de entrada para uma aventura fresca e cativante, atraindo tanto os veteranos da série quanto aqueles que buscam uma nova e emocionante experiência de RPG.


Fonte: IGN Brasil